Berbicara animasi pasti akan membicarakan suatu hal yang kompleks di web ini di sajikan pengertian dengan mudah agar pembaca semoga tidak mengalami kesusahan di saat mempelajari program blender3d.sebelum membicarakan tentang rigging sebaiknya kita pahami apa itu animasi karater,mungkin di antara pembaca mengerti apa itu karakter.bahwa benda yang bergerak memiliki sebuah karakter dalam artian benda non-hidup seolah olah memiliki otot dan tulang .dalam kenyataannya bahwa beberapa objek mati kita tidak akan melihat sebuah botol menari dan melompat-lompat akan tetepi dalam animasi kita bisa membuat object tersebut memjadi hidup.di dalam blender 3d kita bisa menggunaan dengan teknik rigging,bahwa teknik ini adalah tingat tertinggi dalam penganimasian .dalam rigging kita harus meletak kan beberapa tulang yang di butuhkan sebuah karakter itu sendiri jadi jumlah tulang yang ada dalam caracter tidak tentu karena teknik rigingg sangat banyak eksperiment untuk mendapatkan gerakan karater yang di perlukan.dalam web ini saya akan mengenalkan 3 hal :
- Armature
- Pose mode
- Constraint
kenapa cuma 3,saya ingin mengenalkan secara dasar teknik ini untuk teknik animasi tentang rigging walaupun sebenarnya bahwa penganimasian tidak mutlak menggunakan Armature.
aebalum membahas armature saya sampaikan sebaiknya menggunakan
blender terbaru dan update karena itu sangat penting
Armature: berguna untuk memanggil bone kemudian bone/tulang itu nantinya kita atur dan tata kedalam sebuah karakter.cara memanggil bone ke dalam 3d view kita bisa menggunakan short-cut di keyboard shift-A pilih Armature-.single-bone.di dalam object mode atau edit mode kita bisa menambah atau mendelete bone akan tetapi dalam armature kita akan mengenal mode baru yaitu pose mode.saat keaadaan pose kita tidak bisa menambah bone baru karena posemode memang dalam keadaaan bahwa sebuah karakter siap di animasikan.pose mode ini hanya ada dalam Armature berguna untuk aktif dan non aktifkan bone untuk di animasikan.sebaiknya kita kembali ke bone dahulu.di dalam armature ada 4 jenis kita bisa lihat di prppertis pilih objectdata,pilih display di situ terdapat 4 jenis yang bebeda bentuk bone,diantaranya:
- Octahedral
- stick
- B-bone
- Envelope
intinya sama cuma sedikit perbedaan bone jenis B-bone karena bone ini bisa kita tambahkan sekment baru sehingga b bone memiliki banyak ruas yang fleksibel.
dalam pembahasan ini kita sudah mengenal apa itu armature serta bentuk dan jenisnya sekarang bagaimana armature ini bisa bekarja?:
saya akan lanjutkan tentang Armature penjelasan di atas dalam object mode kita bisa menambah Armature akan tetapi kita tidak bisa mengedit bone tersebut karena dalam object mode kita bisa menambah object baru akan tetapi bukan dalam satu komponen dalam artian bahwa object baru itu memiliki ruang sendiri tidak memgikuti object pertama.langkah yang menguntungkan adalah di saat kita sudah memanggil 1 bone kedalam 3d view kita masuk edit mode.bone tersebut teragi atas 3 bagian diantaranya:
Tip sebagai titik persambungan. untuk menambah bone baru pilih tip kemudian [e]exrude berarti kita menambah bone baru yang akan menyambung pada tip.
sekarang kita akan eksperiment baru dengan bone,panggil bone kedalam 3d view dalam posisi front(depan) kemudian masuk kedalam edit mode ,jangan lupa memberi nama bone pertama semisal(A) dalam edit mode coba kita duplicate (shift_D) geser bersebelahan bone (A)beri nama bone ke2(B) di sini kita akan mencoba mambuat kontrol bone A menjadi kontrol utama logikanya ketika kita mengerakan bone A maka bone B akan mengikuti .caranya : dalam edit mode pilih bone B kemudian tekan Shift pilih bone A.sudah terseleksi 2
bone selanjutnya tekan Ctrl-P->make parent->ada 2 pilihan conect dan keep-offset apa bila kita memilih conected maka root bagian bone B akan otomatis menyambung ke Tip Bone A,akan tetapi kita coba memilik keep offset bone B tidak menyambung ke Tip A akan tetapi ada garis baru yang muncul dari root B ke Tip A. apa yang akan kita lakukan?saya sudah sampaikan di atas dalam armature kita masuk kedalam posemode,pilih posemode.gerakan bone A dan ganti coba gerakan bone B.pasti ada perbedaan bahwa bone A menjadi kontrol utama,teman teman bisa eksperiment lagi dengan mengubah set parentnya atau menambah bone tambahan yang banyak."perlu di ingat untuk membuat parent antar bone bahwa bone kontrol terpisah kita pilih terakhir dan pahami antara conected dengan keep offset,posemode"
gambar.1
gambar di atas adalah bone yang saya maksud.terdiri dari :Tip,body,dan Root. oke sekarang saya akan memberi contoh rig yang sudah saya siapkan sebagai contoh.:
gambar.2
gambar kadua.ada penjelesan. dari kiri ada: badan,C,B,A& kontrol tangan: bone C,kita parent ke bone badan karena nantinya Bone C,B,A otomatis mengikuti bone badan sebagai kontrol bone B dan A tidak perlu kita parent ke bone badan karena 2 bone tersebut terkoneksi langsung dengan bone C,jadi cukup bone C saja yang kita parent dengan badan.untuk kontrol tangan sendiri bisa kita buat terpisah atau bisa kita parent dengan bone badan sesuai keinginan kita.
apabila kita sudah siapkan rangka tulang /bone maka jangan lupa kita harus masuk ke pose mode.untuk sistem filternya kita akan mulai masuk constraint.ini sebagai sistem filter untuk transformasi gerak obyek dari bone akan tetapi constraint tidak hanya berlaku untuk sebuah bone karena obyek lain seperti mesh bisa kita constraint .constraint yang umum kita pakai dalam animasi kit a kan mengenal constraint IK (inverest kinematik) yang memiliki arti bahwa bone yang kita konstraint bisa kita gerakan dengan bone kontrol.dalam contoh si ata, kontrol tangan sebagai target kontrol gerak untuk mengerakan bone A,B& C untuk jelas nya pertama:
masih dalam posisi pose mode,seleksi control tangan kemudian tekan shift pilih bone,A kita sudah menyeleksi 2 bone kemudian untuk mempercepat set constraints nya kita pakai short-cut[ Ctrl-Shift-C]ada banyak pilihan muncul di layar 3d view kita coba pilih inverest kinematik.ada perubahan warna untuk bone A karena kita memberi constraint(IK) pada bone tersebut dan berubah menjadi kuning.seperti contoh di bawah:
sekarang coba gerakan kontrol tangan.maka secara otomatis bone A,B&C akan bergerak..akan tetapi ada yang salah dimana?bagian badan ikut bergerak seharusnya ang bergerak hanya bone A,B,C cara nya kita atur parameter constraintnya pilih propertis jangan lupa seleksi dahulu bone yang kita kasih konstraint yaitu bone A,dari menu propertis pilih bone constraint, icon tulang dan rantai.maka di situ ada parameter untuk IK dari bone A,kita ubah chain length dari 0 menjadi 3;artinya constraint berlaku dari pangkal sampai ujung bone yaitu pangkal bone Csampai boneA sebagai ujung .teman teman tahu bahwa3 bone tersebut saling terkoneksi antara C,B& A bisa di pahami....
contoh di atas rig dasar lengan tangan dan bisa di gunakan untuk bagian kaki .apa bila ada kekurangan pemahaman silahkan bertanya karena ini sangat membantu saya agar saya bisa menjelaskan lagi.
sampai di sini dlu saya akan lanjutkan masih dalam Armature selamjutnya jika ada pertnyaan silahkan bertanya dengan baik dan benar sesuai konteks..
Read More......